![]() | RJ2026: Replaying Japan 2026 Ritsumeikan University, Osaka Ibaraki Campus Ibaraki City, Osaka Prefecture, Japan, August 19-21, 2026 |
| Conference website | https://replaying.jp |
| Submission deadline | February 28, 2026 |
Call for Papers
We are pleased to announce that Replaying Japan 2026, the 14th International Japan Game Studies Conference, will be held in late August 2026 at Ritsumeikan University Osaka Ibaraki Campus.
An excursion to TOEI Kyoto Studio Park (Aug. 22) will also be part of the conference.
[Conference Theme] Beyond Games: Intersections of Popular Culture and Transmedia Entertainment
[Dates] August 19-21, 2026. A symposium on play and creation (conducted in Japanese) is scheduled for the 18th.
[Location] Osaka Ibaraki Campus, Ritsumeikan University, Osaka, Japan
Since its inception, the Replaying Japan Conferences has served as the leading international conference dedicated to the study of Japanese and East Asian videogames. The 2026 conference will broaden the conference scope to explore the dynamic and evolving relationships between games and adjacent forms of popular culture. This year’s theme focuses on games in the context of media mix and transmedia storytelling, examining how games interact with and contribute to broader cultural ecosystems, including:
- Anime
- Manga
- Novel (including light novel)
- Film
- Television dramas (including period dramas)
- Consumer-generated media
- Creative Labour,
- Fandom, communities, consumer, user
- Ecologies or Ecosystems
Games and these other forms of popular cultures can be seen as a source of mutual inspiration as well as a source from which cross-disciplinary movements and businesses draw.
We invite submissions that examine the multifaceted relationships between games and these media forms, from historical, social, economic, cultural, technological, and aesthetic, ethical perspectives.
We also invite papers on other topics relating to games and game cultures in Japan, East Asia and Southeast Asia, digital narratives, artificial intelligence and education from the perspectives of humanities, social sciences, business, or education.
Submission Guidelines
Abstract submission deadline: Feb. 28th, 2026Notification of Acceptance: Late March 2026
[Conference Formats] The following types of submissions are welcome:
Full Papers and Panels: Long paper sessions and panels will get 60 minutes. Long paper sessions will have three papers, while panels could have up to 6 speakers. For long paper sessions there will be an appointed chair, for panel sessions the chair will be one of the panelists.
Poster/Demo session: A 90-minute session will be set aside during the event schedule for poster/demonstration proposals of games or interactive projects. The date and time will be communicated to presenters after the program is finalized. Presenters who want to demonstrate innovative work best shown interactively rather than submit a written paper should take advantage of our poster/demo session.
Lightning Talks: At least one 60-minute session will be secured for Lightning Talks for works in progress. If you have work in progress that you would like to present we will have a Lightning Talk session. Student and early career submissions are highly encouraged. Abstracts can be shorter than 500 words.
- All papers must be original. Abstracts must be submitted via EasyChair as an anonymised abstract (pdf). The abstract for Full Papers, Panels, and the Poster/Demo Session should be no more than 1000 words in English, 1600 characters in Japanese. Figures, tables and references do not count toward the word limit. Abstracts are expected to have a bibliography, but the bibliography doesn't count towards the word limit.
Abstracts must be submitted via EasyChair as an anonymised abstract (pdf).
The abstract for Full Papers, Panels, and the Poster/Demo Session should be no more than 1000 words in English, 1600 characters in Japanese. Figures, tables and references do not count toward the word limit. Abstracts are expected to have a bibliography, but that the bibliography doesn't count towards the word limit.
[Info]
- Sessions will be in English, but we may have voluntary translation support for presenters who are not comfortable with English.
- Replaying Japan is an in-person conference. No hybrid sessions are planned.
We look forward to your contributions and to welcoming you to Osaka in 2026!
Replaying Japan 2026:第14回国際日本ゲーム研究カンファレンス
2026年8月 立命館大学 大阪いばらきキャンパス
第14回日本日本ゲーム研究カンファレンス「Replaying Japan 2026」を、2026年8月下旬に立命館大学大阪いばらきキャンパスで開催いたします。8月22日東映太秦映画村へのエクスカーションもカンファレンスの一部として予定されています。
[大会テーマ] Beyond Games: Intersections of Popular Culture and Transmedia Entertainment
[日程] 2026年8月19日〜21日 *18日に「遊びとクリエイションに関するシンポジウム(日本語で実施)」を開催予定
[会場] 立命館大学 大阪いばらきキャンパス(大阪府)
発表募集(Call for Papers)
Replaying Japanカンファレンスシリーズは、発足以来、日本のゲームおよび東アジアのビデオゲーム研究に特化した主要な国際会議としての役割を果たしてきました 。2026年のカンファレンスでは、その範囲を広げ、ゲームとそれに隣接するポピュラーカルチャーとの動的かつ進化する関係を探求します 。今年のテーマは、メディアミックスやトランスメディア・ストーリーテリングの文脈におけるゲームに焦点を当て、ゲームが以下のような広範な文化的エコシステムとどのように相互作用し、貢献しているかを検証していきます 。
- アニメ
- マンガ
- 小説(ライトノベルを含む)
- 映画
- テレビドラマ(時代劇を含む)
- 消費者生成メディア
- クリエイティブ・レイバー
- ファンダム、コミュニティ、消費者、ユーザー
- エコロジーまたはエコシステム
ゲームとこれらのポピュラーカルチャーは、相互のインスピレーションの源泉であると同時に、分野横断的な動きやビジネスが生まれる源泉としても捉えることができます 。
歴史的、社会的、経済的、文化的、技術的、美学的、倫理的観点から、ゲームとこれらのメディア形式との多面的な関係を考察する発表を募集します 。
また、人文学、社会科学、ビジネス、教育の観点から、日本、東アジア、東南アジアにおけるゲームやゲーム文化、デジタルナラティブ、人工知能、教育に関連するその他のトピックに関する論文も募集します 。
投稿規定
発表要旨登録締切: 2026年2月28日 採否通知: 2026年3月下旬
[カンファレンスフォーマット] 以下のカテゴリーでの発表を歓迎します 。
フルペーパーもしくはパネル: 各セッションは60分で、座長がつきます 。パネルセッションの場合、パネリストの1人が座長を務めます 。
ポスター/デモセッション: ゲームやインタラクティブなプロジェクトのポスターやデモンストレーションの提案のために、イベントスケジュールの中に90分のセッションを設けます 。日時については、プログラム確定後に発表者に連絡されます 。論文を提出するよりも、視覚的に示すのが最適な革新的な作品のデモンストレーションを行いたい発表者は、ポスター/デモセッションをご活用ください 。
ライトニングトーク: 進行中の研究のために、少なくとも1つの60分のライトニングトークセッションを確保します 。 発表したい進行中の研究がある場合は、ライトニングトークセッションを設けます 。学生や若手研究者の投稿を強く推奨します 。アブストラクトは500語未満でも構いません 。
すべての論文はオリジナルである必要があります 。アブストラクトはEasyChair経由で、匿名化されたアブストラクト(PDF)として提出してください 。フルペーパー、パネル、ポスター/デモセッションのアブストラクトは、英語で1000語以内、日本語で1600字以内としてください 。図、表、参考文献は文字数制限に含まれません 。
EasyChairの投稿リンクや登録情報などの詳細は、会議の公式ウェブサイトで発表されます 。
[インフォメーション]
- セッションは英語で行われますが、英語に不安のある発表者のために、ボランティアによる通訳サポートを行う場合があります 。
- Replaying Japanは対面式の会議です 。ハイブリッドセッションは予定していません 。
皆様の投稿と、2026年に大阪でお会いできることを楽しみにしています 。
Committees
Conference Co-Chairs
- Keiji AMANO (Ritsumeikan University)
- Aki NAKAMURA (Ritsumeikan University)
- Martin ROTH (Ritsumeikan University)
- Mitsuyuki INABA (Ritsumeikan University)
- James NEWMAN (Bath Spa University)
- Geoffrey ROCKWELL (University of Alberta)
- Rachael HUTCHINSON (University of Delaware)
- James Manning (RMIT University)
- Jérémie PELLETIER-GAGNON (Université de l'Ontario français)
- Tsugumi (Mimi) OKABE (Baruch College, CUNY)
- Koichi HOSOI (ZEN University)
- Chitoko KOIDE (ZEN University)
Program committee
- Keiji AMANO (Ritsumeikan University)
- Aki Nakamura (Ritsumeikan University)
- Kazufumi FUKUDA (Ritsumeikan University)
- Akito INOUE (Ritsumeikan University)
- Yasuo KAWASAKI (Ritsumeikan University)
- Siyu YANG (Ritsumeikan University)
Venue
Ritsumeikan University Osaka Ibaraki Campus Building H
2-150 Iwakura-cho, Ibaraki,Osaka 567-8570 JAPAN
https://en.ritsumei.ac.jp/access/
Contact
For more information about Replaying Japan 2023, visit the conference home page (replaying.jp) or write to replayingjapan@gmail.com.

